Conceitos Básicos de Computação Gráfica
Paulo Cezar Pinto
Carvalho
Programa
- Introdução à Computação Gráfica e
aplicações
- Cor e imagem digital
- Objetos gráficos em 2D: coordenadas,
transformações, modelagem
- Objetos gráficos em 3D: mais
transformações, modelos de câmera e de iluminação
Livro Texto
Horário e Local
3a., 4a. e 6a., 15-17, Auditório 1.
Listas de Exercício